FREJM / Študenstký festival filmu & hier

27. apríla 2026
— Hlavná sála, Malá sála
Vstupné:
— zdarma

Fakulta masmediálnej komunikácie, FMK UCM v Trnave otvára brány 8. ročníka podujatia FREJM – Študentský festival filmu a hier.

Tohtoročná edícia prekračuje hranice umeleckej prehliadky a prináša aj odborné diskusie na témy umelej inteligencie a inovatívneho vzdelávania v kreatívnom priemysle vo vzťahu k budovaniu digitálnej reziliencie gen Z.

Program festivalu štartuje o 9.00 hod. sekciou venovanou digitálnym hrám. Hlavnou rečníčkou je uznávaná poľská vývojárka Agnieszka Kravar (One More Level).
Má za sebou skúsenosti z popredných štúdií ako CD PROJEKT RED (Gwent) či Techland (Call of Juarez). Vo svojej prednáške Pohľad na vývoj hier v Poľsku odhalí zákulisie vzniku svetových titulov pre konzoly Xbox a PS5 a podelí sa o skúsenosti z každodennej práce vo veľkých herných domoch.

Na prednášku nadviaže panelová diskusia s poprednými odborníkmi slovenskej scény herného priemyslu. O budúcnosti herného dizajnu, inováciách vo vzdelávaní využívajúce herné prostredia a potenciáli herných naratívov kultivovať generácie hráčov, budú diskutovať:

  • Tatiana Zacharovská (zakladateľka Bored Monkey a pedagogička VŠMU),
  • Juraj Baksy (prevádzkový riaditeľ Games Farm a Grindstone), Lucie Formánková (Herdek Collective)
  • a Juraj Malíček (profesor mediálnych a komunikačných štúdií UKf v Nitre v špecializácii na estetiku a popkultúru, spoluautor podcastov Vertigo a Pozor, spoiler !).
  • Diskusiu moderuje Mgr. Tomáš Farkaš, PhD.

Dotkneme sa aj otázok digitálnych hier a spoločenskej zodpovednosti:

  • Digitálne hry ako terapia / simulácia náročných životných skúseností a rozhodnutí.
  • Otázky empatie, imerzívnosti a herného zážitku, neprenositeľných skúseností pri polarizujúcich témach. Monetizácia digitálnych hier.
  • Diverzita, hybridizácia a transparentnosť v produkcii a vývoji digitálnych hier.
  • Morálne dilemy a kognitívne skratky v hernom priemysle.
  • Spoločenská zodpovednosť v kreatívnom priemysle v oblasti podpory reziliencie zamestnancov.
  • Otázky duševného zdravia.

Významnou súčasťou dopoludnia je prehliadka a hodnotenie študentských hier. Práce, ktoré vznikli počas semestra a na herných Game Jamoch, bude posudzovať odborná porota v zložení:

  • Daniel Leško
  • a Daniel Kaušitz (Pixel Federation),
  • Vajk Pomichal (Mad Cookies)
  • a nezávislý vývojár Dalibor Bartoš.

Študenti súťažia o vecné ceny, ale aj stáž v Pixel Federation, v kategóriách originalita, vizuál a zábavnosť.

Popoludňajší blok patrí filmu a vizuálnym efektom. Od stop – motion animácie po fotorealistické VFX, až ku generatívnej AI.

  • Martin Smatana, režisér oceňovaných filmov Šarkan a najnovšieho hitu Ahoj leto, priblíži proces tvorby stop – motion animácie v digitálnom veku.
  • Na neho nadviaže Roman Gregorička zo štúdia SpyGER ARTS Studio, ktorý vo svojej prednáške rozoberie tvorbu vizuálnych efektov a CGI pre film a digitálne hry s dôrazom na vysokú mieru fotorealizmu a nové technologické trendy.

Po prednáškach bude nasledovať filmová diskusia s Martinom Smatanom a Romanom Gregoričkom, ktorú moderuje Mgr. art. Ladislav Halama. Diskusia prepojí svet filmovej postprodukcie s aktuálnymi spoločenskými výzvami. Debata sa zameria na hľadanie rovnováhy medzi kreatívnym potenciálom AI a potrebou zachovania kritického odstupu. Vo voľnej diskusii sa dotknú nasledujúcich tém:

  • Nástroje AI v postprodukcii: Možnosti a riziká generatívnej produkcie pri tvorbe digitálnych svetov a postáv.
  • Digitálna reziliencia: Ako rozvíjať schopnosť občanov čeliť vizuálne šíreným dezinformáciám a narastajúcemu vplyvu AI.
  • Budúcnosť filmového priemyslu: Perspektívy audiovizuálnej tvorby v polarizovanej spoločnosti a rola kreativity ako prevencie (profylaxie) voči hoaxom.

Po diskusií sa môžu účastníci tešiť na prezentáciu a ocenenie najlepších filmových prác študentov FMK UCM v dvoch kategóriách :

  • Bakalársky stupeň: Kreatívne zadania a autorské filmy študentov 1. – 3. ročníka.
  • Magisterský stupeň: Komplexné audiovizuálne projekty a záverečné práce študentov 4. – 5. ročníka.

Najúspešnejší tvorcovia získajú zaujímavé vecné ceny. Do súťaže sa mohli zapojiť všetci študenti UCM.

SPRIEVODNÝ PROGRAM

Počas celého dňa v priestoroch Malého Berlína prebieha výstava najlepších študentských vizuálov, animácií, reklám a grafík. Návštevníci sa môžu zapojiť do filmového kvízu a vyskúšať si interaktívne projekty vytvorené na pôde FMK UCM.

Festival frejm končí o 18.00 hod. slávnostným vyhodnotením najlepších filmových študentských prác.

Viac o programe a festivale nájdete na www.frejm.sk


Ďakujeme za podporu:

APVV-24-0556 DIGIREZ Media participation strategies to increase digital resilience of the prosumer generation. Projekt zameraný na zvýšenie schopnosti generácie Z čeliť dezinformáciám a polarizácii v spoločnosti s využitím kreatívnych kampaní a digitálnych hier. Zodpovedná riešiteľka: prof. Mgr. Lucia Spálová, PhD.

KEGA 027UCM-4/2024 Implementation of educational digital games into the educational process in primary schools: Projekt zameraný na implementáciu edukačných hier do vyučovacieho procesu v regionálnom školstve. Zodpovedný riešiteľ: Mgr. Tomáš Farkaš, PhD.

Kultúrno športové aktivity financované UCM v Trnave.